Интересные факты о выпадении шапок героев в игре . Стремитесь получить шапку для своего любимого героя в игре ? Прочтите новость под разворотом !
Заключение: > У всех предметов (кроме шляп) одинаковый шанс выпадения ~5.5 %
> У каждой отдельной шляпы шанс выпадения = 0.05 %. > Шанс выбить любую из шляп (9 х 0.05 = 0.45 %. > Т.Е. Каждый 222-ое предмет - шляпа.
> Как часто игрок получает предметы? Каждый игрок с 25% вероятностью может получить предмет каждые 25 минут. И да, это означает, что средний игрок выбивает одну шляпу за 2 недели.
*Добавлены The Force-A-Nature, The Sandman и Bonk! *Добавляет 35 достижений для Разведчика *Добавлены настройки включения/выключения звуковых эффектов от крита *Добавлен новый звук при апгрейде телепорта *Добавлен новый звук при убийвстве полностью заряженного медика *Скаут получает бонус, за убийство медика, лечащего свою цель *Добавлены новые разговорные фразы, которые по большей части относятся к новым возможностям скаута *Добавлена новая "Запомнить последнее оружие за жизнь" опция в расщиренных настройках сетевого режима *Шпионы могут управлять, какое оружие видит вражеская команда. Способность "последняя маскировка" выбрать какое оружие будет держать шпион. *Добавлены новые фразы диктора арены *Добавлена "первая кровь" в арена-моде *Удалено двухкратноеудвоения времени появления объекта на арене *Изменён метод учёта бэкстабов во избежание "фейс
... Читать дальше »
Вчера Робин Волкер, ведущий разработчик Team Fortress 2, поговорил с Escapist на тему дальнейших обновлений игры:
Следующим классом, который получит особое обновление, станет Скаут, и Волкер планирует его выход в начале этого года. Также команда занята несколькими сторонними проектами, включая появление столь ожидаемого загружаемого контента и обновлений на версиях игры для Xbox 360. В разработке находится новая карта для режима Payload, больше карт от сообщества уже в пути, и команда скоро объявит о совершенно новом игровом режиме.
Ещё Волкер говорит, что маскировка Шпиона уже почти отжила своё. Со временем большинство игроков стали намного лучше различать и убивать замаскированных шпионов, делая их способность довольно бесполезной. Также Волкер считает, что турели инженеров стали "слишком двоякими". Они особо опасны для некоторых игроков и совершенно бесполезны против других. Умелые игроки легко уничтожают турели, оставляя инженеров беспомощными. Когда различные способности к
... Читать дальше »
Один из игроков Team Fortress 2, Liquid-Flame DK, во время очередной загрузки карты (gravel pit, хотя тут не в карте дело) в датской локализации игры, обнаружил "следы" Гражданского - новую подсказку, которую мы обычно видим в левом нижнем углу экрана. В переводе она звучит примерно следующим образом: "Прежде чем пройти далее, Гражданский ждёт(/должен дождаться) пока его товарищи по команде зачистят район." На этой находке всё не остановилось - сразу нашлись "золотоискатели", rokrin2 и Ozku. Первый обнаружил в файлах игры некие коды, не принадлежащие ни одному из персонажей, а второй нарыл игровую статистику для нашего Гражданина.
Гражданский
В Team Fortress 1 существовал режим VIP Escort, целью которого является доставка гражданского до контрольной точки. На данный момент этот режим в Team Fortress 2 отсутствует. У Гражданского кол-во здоровья было
... Читать дальше »
В своем недавнем интервью Даг Ломбарди из Valve заявил, что до следующего года игроки практически точно не увидят каких-то крупных апдейтов для Team Fortress 2:
“Этого не будет в нынешнем году, однако в будущем мы продолжим развивать проект… после релиза Left 4 Dead вы узнаете подробности нового обновления”.
Ранее Valve каждые 1-2 месяца выпускали действительно большие апдейты, которые преподносили порцию карт, оружий, некоторые изменения в балансе и так далее.
Кстати, так же было немного сказанно и о выходе обновлений для Xbox 360 версии игры. По словам Дага все это будет, однако точную дату назвать пока нельзя.
По данным интервью с сайта Rich Powers,Valve готовит обновление для Инженера: "Сейчас мы тестируем апгрейд телепорта, его время перезарядки сокращается. Тестирование проходит хорошо, так что это именно то, что вы увидете в апгрейд-паке для Инженера"
Valve рассматривает варианты обновления телепорта и раздатчика. В первом случае, улучшение до 3го уровня позволит сократить время "перезарядки" телепорта от десяти секунд до трёх. А полностью улучшенный раздатчик сможет исцелять не на много медленнее Медика...
Это говорит нам о том, что следующий пак обновления ,видимо, будет для Инженера.
Badwater Basin - это новая карта в режиме Payload. Основной упор сделан на открытые пространства и меньшее количество чекпоинтов, нежели на Gold Rush.
(A) Сразу напротив ворот находится многоуровневая территория, где команда синих должна контролировать верхние уровни, пока двигает тележку через тунель впереди. Эта открытая площадка имеет несколько подходящих точек для того, чтобы Скауты, Солдаты и Подрывники могли двигаться и сосредотачивать огонь на игроках красной команды.
(B) Когда тележка проходит через замкнутые участки карты, очень важным становится контроль за вертикальными позициями, где часто делают засады вражеские инженеры.
Следующим обновившимся оружием Хевика станет K.G.B. (Killing Gloves of Boxing).
Это оружие дает Хевику 100% возможность нанесения критического удара в течении нескольких секунд после нанесения удара врагу. Хэви также может переключиться на другое оружие и нанести критический удар из него.
Но с этим оружием Пулеметчик медленнее передвигается и медленнее переключает оружие, чтот делает этот способ устранения противником достаточно рискованным.
Бутерброд - первый предмет, который можно разблокировать. Он восстанавливает 120 пунктов здоровья. Как и в реальной жизни, во время поедания бутерброда, Хэвика могут убить, по этому в течении четырех секунд, пока Хевик ест, он должен быть предельно осторожен, тем более что он делает это с такими звуками, что враги быстро сбегутся к месту трапизы. Хорошо что Бутерброды бесконечные и единственной заботой Хевика остается только найти укромное место для обеда. Но не все так хорошо как кажется, ведь Хэвик лишается дробовика, а это может сильно затруднить борьбу с врагами находящимися на расстоянии.